为什么要创作?3位先锋艺术家这样说…丨interzum guangzhou × 最毕设特别企划

来源:世展网 分类:品牌展行业资讯 2022-06-30 11:19 阅读:4776
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「Why we create」interzum guangzhou × 最毕设特别企划

interzum guangzhou 由德国科隆展览主办,自 2004 年由德国引入中国,源自逾 60 年历史的科隆国际家具生产、木工及室内装饰展(interzum Cologne),被公认为亚洲全面的木工机械与家具生产、室内装饰行业盛会。今年 CIFM / interzum guangzhou 打造的 VSIL@Gallery 材料美学实验室,与最毕设共同策划青年艺术家展览,以「Why we create」为起点,与参展品牌、设计师、观众,一起探寻创造的初衷和灵感之源。7月26-29日,不要错过这个展览!展会现场还有更多来自中国、西班牙、日本、土耳其、德国、意大利等世界各地的材料商,让你激发更多灵感。你又为什么创造呢?欢迎现场打卡留言哦~

铅笔为什么是六边形的?井盖的形状为什么是圆的呢?我为什么要创造(创作)?当你用敏锐、新鲜的视角,去感受与观察自己,每一天的生活以及所在的文化与环境,设计哲学就已经在你的意识中萌芽了,也因为这个提问、这个为什么,有了后续的创造与创作。

我们可以通过一件家具的设计,去提出一种新的生活方式和新的理想。但原研哉先生提出:“设计不能受「必须创造出新的东西」这样的意识所驱使。设计是一种创造生活文化的工作,生活文化中不单单只有物,它还包括日常的生活习惯、礼仪、风俗等一系列内容。”

设计应该献出自己的智慧,为不同领域的人设计新的生活。这样就会有更多人受益,也才能真正发挥出设计的价值。

Govert Flint 硕士毕业于荷兰埃因霍温设计学院(DAE),本科毕业于代尔夫特理工大学(荷兰排名 TOP 1),阿姆斯特丹 Ted Talk 演讲嘉宾。他致力于通过物体和空间来引导情感释放和身体运动,探索能与观众共情的产品设计。精通力学、产品设计、建筑学等领域,因为建筑行业的高强度工作压力,开始思考办公室空间、家具设计,如何更有娱乐性;探索通过设计为生活、工作注入活力。

从史前时代开始,我们就有「创造」的需要。在山洞里,考古学家们发现了描绘原始部落生活的绘画,每个部落都会「创造」他们独有的舞蹈仪式来庆祝与表达想法,你会发现「创造」不只是为了交流,还有为了开心、快乐地生活。我想这也是「创造」的意义,本身就蕴含着生命力和活力。而让人们感到「幸福」,也是我「创造」的关键词。我们大部分人有 95% 的时间待在室内,而至少有 8 个小时是在办公室的。 但没有一个城市、建筑或室内环境是为我们的生理需要而设计的。我希望从空间设计出发,为大家创造能让人们感到幸福、快乐的办公场景。

Macaron 是一把旨在保持人们大脑活跃度的工作椅。“不倒翁”式的球形底座,要求使用者需要保持平衡,用下半身保持坐姿,而且因为坐垫里有空气,所以摇动起来会很简单。

它的目的是激活大脑的运动区域,促进大脑的充实,从而为工作带来幸福感,让人们的办公场景变得更富有生命力。

你知道吗?每天坐超过 3 小时会损害我们的健康!尤其在疫情的影响下,居家办公成为了常态,久坐的时间也更长。

而 Roomba 这个设计方案,就是为了能丰富我们的家庭办公室,利用台灯和家用训练器来发挥创意,让我们一起动起来!

在研究如何提升工作中的幸福感时,Govert 发现,没有一间适合任何人的办公室。为了了解哪种口味更能适合每个人,团队制作了三种不同口味的办公室套餐: 原味、辣味和超厚口味(Plain, Spicy and Extra Chunky),我们可以研究什么类型的布置,最适合什么类型的人和什么工作活动。

「超厚」办公室

「原味」办公室

喜力啤酒公司与 Govert 合作为荷兰新办公室搭建活跃的工作环境

3D 动态设计师,国内动力学推广主导者助力动态设计的氛围拓宽和多样化,使更多和场景、设备紧密结合的实体化的动态项目出现。3D 数字艺术打造产品动态、声音和实体产品的融合体验,让线下展览体验更为丰富。

我一直介绍自己是个野路子设计师,最近几年因为转变为自由职业的原因,有了更多时间可以做一些非商业的创作,又越来越往艺术家的身份靠近,但我始终觉得自己还是一个比较混合的人,对很多与设计交叉的领域都很感兴趣,比如算法模拟、手工艺、音乐音效合成器等,它们是一直贯穿我整个设计生涯。我很享受在数字世界「创造」和表达现实世界的物质和运动,从音效、色彩质感和运动方式等不同的维度去刻画现实的物体,如碰撞、膨胀、碎裂、生长等,甚至还能创造在现实无法实现的物体运动。这个「创造」和尝试的过程,让我真正感到「活着」,我想这就是「有生命力的创造」。

不同形态、色彩、材质的物料,在一个虚拟空间中,自由地、快乐地舞蹈,相互交织、碰撞,有着各自的怪诞趣味和故事,赋予了材料不一样的生命力。

Dancing Material 作品,利用计算机渲染表达极致写实的材质,借由动画和动力学算法模拟,探讨了不同材质的物体,在数字艺术领域的表现形式。

盆栽动物以盆栽为载体,超现实的表现形式,应用了很多日常研究的动态效果。在这个作品里,盒子的里外关系,物理世界和虚拟空间的边界都是模糊的。

Raven Kwok 的艺术创作和学术研究领域集中于探索计算机程序算法在视觉美学表达上的可能性。2014 年他毕业于伦斯勒理工学院电子艺术专业 (RPI iEAR) 并获得艺术硕士学位。

他的作品受邀在全球各个媒体艺术与电影节展览展映。他的创作融合算法与美学的生成,极具识别性的视觉表现,让他一跃成为国际著名的视觉艺术家。

我个人曾经在闪客时代,有过一段创作角色动画的经历,这段经历中的实践,让我明白让一个角色“动起来“与“活起来“的区别。动画中根据一个角色的性格、情绪、所处事件,都会影响到它的预备、动作、缓冲、回位各个关键点的分配。这种意识和思维延续到了我后期以编程来创作的阶段。

生成艺术不仅仅只是通过编程,让计算机以非线性的方式绘制图形,而是搭建一个具有复杂规则的自组织系统。这个系统有其形成、饱和、消亡的过程,是有生命力的。

另一个问题“为何创造?”的答案,简单地回答就是惯性吧。你享受做一件事情就会继续做,然后更享受,便继续做下去。

自养生物是一个基于 K 维树数据结构以程序算法驱动的生成艺术作品。细胞的跳动裂变永不停止,给奇妙的生命赋予着无限延展的创造力。

interzum guangzhou 自 2004 年由德国引入中国,源自逾 60 年历史的科隆国际家具生产、木工及室内装饰展(interzum Cologne),秉承了国际展览的专业化办展理念,被公认为亚洲全面的木工机械与家具生产、室内装饰行业盛会。中国广州国际家具生产设备及配料展览会(CIFM / interzum guangzhou)每年与中国广州国际家具博览会(CIFF)联袂举办,作为家具制造行业内知名的“一站式”交易平台,是海内外品牌扩展中国市场的专业贸易展览会。

2022 年展会将于7月26-29日在广州琶洲·广交会展馆举办,迎来 2,100 家企业展出家具制造行业的前沿产品,面积达到 34 万平方米,预计吸引逾 20 万专业观众入场。

本年度展会首推“有生命力的创造 Vitality of Sustainable Innovation to Life”概念,打造 VSIL@Gallery 及VSIL@Forum 两大主题活动,探索关于家居、材料、色彩的视觉美学。

最毕设成立于 2014 年,初衷是希望打破专业的界限、推广设计跨学科,同时通过跟踪报道全球顶尖院校毕业展,挖掘最具创造力的青年设计师,成为 90 后 00 后设计师都在关注的设计媒体。因热衷设计创新教育的研究,希望能推进中国设计教育的发展,2018 年成立 Helloup 教育品牌,与高校企业一起探索设计未来和设计教育的可能性,培育更多国际化数字化设计人才。

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