玲央奈软件携同 8 家日本娱乐企业参展 2025 ChinaJoy BTOB!

来源:世展网 分类:游戏动漫行业资讯 2025-07-25 19:02 阅读:*****
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2025年中国(上海)国际数码互动娱乐展览会CJCHINAJOY

2025-08-01-08-04

距离6

2025年第二十二届ChinaJoy将于8月1日至8月4日在上海新国际博览中心举办。作为目前全球最具知名度与影响力的数字娱乐年度盛会之一,ChinaJoy为海内外广大参展企业提供了优质的展示舞台。

今年,厦门玲央奈软件有限公司正式确认携同8家日本企业,参展2025ChinaJoy BTOB商务洽谈馆。还在为游戏出海和业界近况发愁吗?快来玲央奈软件的展位BTOB W5 C231)与各路中日游戏业界人士畅聊切磋,获取最新业界攻略吧!

*出展企业见文章后半段。

日本grateek公司的高桥玲央奈于2017年开始,每年都在日本主办名为“一起去ChinaJoy吧”的活动,将许多日本游戏企业介绍到中国,促进了中日游戏产业的交流和发展,并于2020年8月创办了厦门玲央奈软件有限公司。

高桥玲央奈 日本

grateek Inc. 董事长/将軍

厦门玲央奈软件有限公司 创始人

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原初中生创业者,97年已开始在互联网上研发,发行游戏。

曾在日本电信电话集团旗下NTT DATA公司作为系统工程师开发大规模金融系统;互联网内容提供商MTI公司企业规划室制定经营计划;在日本角川集团旗下游戏开发商Applica公司以总监及制作人的身份,研发/发行奥特曼、蜡笔小新、生化危机系列等众多IP手游。

现与中日游戏商合作并向全球发行游戏,研发PC端游戏,手游,主机游戏等。同时为中国国内公司提供日本市场战略的咨询业务。

在《2021 年游戏产业白皮书》和《2024 年 Famitsu 游戏白皮书》中撰写了有关中国游戏市场的章节。

厦门国际动漫节·金海豚游戏开发大赛组委会海外负责人(2018),评委(2020-现在)。

iGi(indie Game incubator,政产学研合作机构独立游戏孵化器)导师。

日本最大游戏展「TGS东京电玩展2025」 Selected Indie 80独立游戏大赛评委。

日本立命馆大学游戏研究中心客座研究员。

担任日本娱乐龙头企业爱贝克思集团,松竹,DICO等10家日本游戏公司顾问。

玲央奈软件致力于中日间主机游戏、PC游戏、独立游戏进出海、本地化、市场营销等业务,1年内参与了10款作品的相关业务。

其中,对于出海日本的中国游戏企业,特别是中小企业,我们将提供高性价比的优质本地化&市场营销服务。公司曾全权负责国家正规授权军事题材主机游戏的首次日本出海相关业务、以及多款知名独立游戏的出海业务。

此外,在游戏开发、内容企划、行业交流会策划、业界咨询等方面,玲央奈软件也拥有丰富经验和实际成果。通过与本公司合作,贵公司可获取最适宜自身情况的、物美价廉的解决方案。

欢迎有意出海日本的游戏企业到访咨询!

许多日本游戏企业的负责人漂洋过海来到中国,期待着在展会上与各位见面。感兴趣的朋友请务必来展位和大家一起聊聊哦~

*展位地图参见文章末尾。

本次主要参展企业如下:

 

GLOE

 

GLOE株式会社自2015年在日本电子竞技尚处于萌芽阶段时成立以来,一直深耕于电竞领域的各类业务,包括赛事与活动的策划与运营、影像制作与直播、宣传推广、演员选角、场馆运营、顾问咨询等,并致力于通过电竞推动地方振兴及孵化新事业

2021年2月,原本独立运作的Wellplayed与RIZeST两家公司合并;2023年5月,公司将愿景更新为“We are the GAMING LIFESTYLE Company.”,使命则定为“以游戏为契机,让人们与社会变得更加HAPPY。”2024年2月,正式将公司名称由“ウェルプレイドライゼスト(Wellplayed Rizest)”更改为“GLOE”。

GLOE致力于提供贴近人们将游戏视为日常一部分的生活方式的解决方案、服务与产品,借此推动游戏与电竞产业的进一步发展。

公司名称:GLOE株式会社

官网网址:https://

所在地:东京都新宿区西新宿7-5-25西新宿Prime Square 15F

成立时间:2015年11月19日

代表董事:谷田优也、古泽明仁

业务范围:游戏与电竞相关的策划制作、赛事营运、内容制作、顾问咨询、宣传推广、场馆营运等。

 

SAFARI GAMES

 

SAFARI GAMES以“用自有品牌世界带来惊喜与感动”为目标,致力于成为一家令人期待的软件开发公司。

怀抱着“亲手打造一款拥有强大影响力的游戏,并将其推向世界”的梦想,公司于2002年在日本成立。

业务内容广泛,涵盖家用主机游戏的企划与开发智能手机与社交游戏的企划与开发商用娱乐游戏的企划、开发、销售及场馆运营等

在游戏事业方面,公司迄今为止主要与日本国内的大型厂商与开发商携手合作,共同打造高品质游戏。

我们将继续与目前在SAFARI GAMES共同努力的伙伴们,以及未来有缘加入的伙伴们携手合作,不断追求进步。我们始终怀抱希望,立志成为一家能令世界惊艳的软件公司。

承载着员工、客户与所有相关人士的梦想与希望SAFARI GAMES将不断成长、展翅高飞,敬请各位拭目以待。

公司名称:株式会社SAFARI GAMES

成立时间:2002年6月20日

官网网址:

日文:https://

简体中https:///cn/

英文https:///en/

主要业务:

家用游戏软件的企划与开发

商用游戏软件的企划与开发

商用娱乐游戏机的企划、开发、销售与场馆营运

智能手机与社交游戏的企划与开发

娱乐机种液晶画面的企划与开发

 

aNCHOR

 

株式会社aNCHOR是一家总部位于东京的公司,主要从事以《Muv-Luv》为代表的自有IP授权业务,以及包括《Muv-Luv》系列在内的游戏发行业务。

2016年起,公司开始在Steam平台推出《Muv-Luv》系列作品,并于2020年转为自有发行体制。此后,公司以每年1至2款作品的节奏,逐步扩展在Steam平台上的发行阵容。

2021年与2022年,公司与母公司Avex Pictures株式会社携手推出《Muv-Luv Alternative》的电视动画,即使距最初在Steam上发售已逾五年,该系列仍创下销售新高,并成功吸引更多玩家接触《Muv-Luv》系列。2023年,公司对《Muv-Luv》相关作品《Kimi ga Nozomu Eien ~Enhanced Edition~》展开再开发众筹,最终募集资金达5,780万日元,约为目标金额的两倍,并已在Steam平台上架。

近期,由集团旗下的株式会社fuzz开发的《Muv-Luv Tactics: Kalidasa no Akumu》作为“Muv-Luv授权作品”展开开发与众筹计划,迈出将“Muv-Luv”扩展至冒险游戏以外玩法的第一步。该项目也正在积极推进中。

作为发行商,aNCHOR不仅致力于将《Muv-Luv》系列及其他游戏带给全球玩家;同时也作为IP授权方,与各方创作者与开发商合作,共同推动《Muv-Luv》品牌的持续发展。

此次ChinaJoy,我们期望有机会让更多人了解aNCHOR。如您对此感兴趣,欢迎莅临我们的展位交流。

 

发行商官网:https:///zh-hans/

Steam发行商页面:https:///publisher/anchor

Muv-Luv品牌官网:https:///en/

公司官网:https:///en/

 

■关于《Muv-Luv》系列

 

Muv-Luv》系列是一款共享世界观作品,以2003年发售的《Muv-Luv》及2006年发售的《Muv-Luv Alternative》为核心展开。原作为面向PC平台的文字冒险游戏。

本系列凭借充满魅力的角色设定、被称为“战术机”的机甲设计,以及震撼人心且构建缜密的剧情而引发热议,并陆续展开了电视动画、漫画、塑胶模型等多种媒体联动企划。

 

DICO

DICO(Developers for International Communication)一直致力于为来自日本、中国等东亚国家乃至全球的客户提供多方面的解决方案,以满足多样化的需求。

我们公司主要提供包括数字娱乐行业中的出版发行、本地化以及多语言客户服务等在内的多种服务。

2021年加入东京证券交易所主板上市企业SHIFT集团以来,DICO充分发挥SHIFT集团在质量保障(QA)及非数字娱乐领域的专业能力,与DICO在数字娱乐和多语言本地化方面积累的经验相结合,进一步拓展了业务领域,并持续强化和发展我们的核心竞争力。

近年来,随着AI技术的飞速发展,业务战略和模式也日趋多样化,DICO也在积极推进AI技术的引入和应用。

特别是在游戏开发、素材生成中的自动化生成技术,以及AI驱动的游戏翻译方法的研究与导入方面,我们看到了在提升作业效率和质量方面的巨大潜力。

借此次CHINAJOY之机,我们希望能让更多业内人士了解DICO的努力与优势。

如您感兴趣,欢迎随时与我们交流!

 

HYDE

 

HYDE Inc. 是一家以“好像很好玩”为起点,持续创造全新娱乐内容的游戏开发工作室。公司成立于2002年,总部位于东京新宿,并在仙台、新潟、京都设有开发据点。HYDE擅长跨地域协作,并与多样化的创作者共同打造作品,始终在挑战中寻求突破。

HYDE的业务领域广泛,涵盖主机游戏、手机游戏、网页游戏,以及CG制作、电竞、YouTube等影像内容企划。公司拥有从企划、设计、开发到运营的一体化体制,能够灵活、高效地推进各类项目。

至今已参与开发超过 150款作品,包括《符文工厂5》《数码宝贝 绝境求生》等众多广受瞩目的热门游戏。通过与集团公司及值得信赖的外部工作室合作,亦可承接大型或全球性项目。

“乐趣”传递给全世界——

HYDE 将持续为游戏的未来描绘蓝图。

公司官网:https:///

 

Hautecouture

 

株式会社Hautecouture 是一家专注于系统开发与创意制作的公司,同时也为希望将游戏推广至日本市场的中国企业提供PR代理服务。

■ 系统事业(游戏开发业务系统应用开发)

我们始终秉持以用户中心设计(UCD)的理念,致力于提供更优质的服务,不断追求创新的创意与技术。

公司以 Unity 为主要开发工具,具备广泛的游戏开发能力,并已推出自有游戏作品。

团队不仅拥有工程技术实力,同时也精通 UI/UX,能够根据用户需求,开发出高契合度的系统服务。

除了游戏开发外,也广泛承接业务系统及网页应用等多样化项目的开发工作。

 创意事业(游戏内资产广告创意制作)

我们拥有涵盖插画、动画、3DCG、特效、影片等多领域的专属团队与资源,能够实现一站式创意制作服务。

 

曾参与《Fire Emblem》《Emberstoria》《宝可梦》等A级大作的制作,亦可从企划与规格制定阶段参与开发流程。

除游戏资产外,公司也能广泛应对广告素材、商业影片等多种创意需求。

 

TMS Entertainment

公司简介

TMS Entertainment 隶属于SEGA SAMMY HOLDINGS,秉持“通过动画让世界更加充满活力与色彩”的理念,致力于将动画的企划、制作、发行、配信与出口业务拓展至全球市场。

公司于2024年迎来动画制作60周年纪念,今后也将继续作为动画制作的先驱,不断挑战,以日本动画打动全球观众,创造更多令人感动的观影体验与精彩未来。

 

【代表作品】

《坂本日常》/《BAKI HANMA》系列/《名侦探柯南》/《鲁邦三世》/《 石纪元》/《青之箱》等

累计制作作品超过500部、13,000集以上。

 

【官方网站】

简体中文:https:///cn/

英文版:https:///global/

 

【官方社群平台】

X(原Twitter):/TMSent_jp

TikTok:/@tms_ent_offcial

Bluesky:/profile/

YouTube:TMSanimeJP

 

【作品介绍】

《坂本日常》

累计发行量突破1,200万册,人气连载于《周刊少年Jump》(集英社)的话题漫画《坂本日常》(原作:Yuto Suzuki),由bilibili独家播出动画第1季第2部预计2025年7月上线!

本作由动画制作公司 TMS Entertainment 制作,预计将于日本游戏产业联合展台展出!

原作:Yuto Suzuki(集英社《周刊少年Jump》连载)

导演:Masaki Watanabe

系列构成:Taku Kishimoto

角色设计:Yo Moriyama

动画制作:TMS Entertainment

官方X(原Twitter):https:///SAKAMOTODAYS_PR

官方PV第1弹:https:///watchv=cdv9bSPZI2Q

官方PV第2弹:https:///ZCHwvfQlQ4Msi=RB_8Siogp_sQpUF3

Yuto Suzuki/SHUEISHA, SAKAMOTO DAYS PROJECT

 

LUPIN THE ⅢRD THE MOVIE The Immortal Bloodline

延续原作Monkey Punch笔下带有成人气息与危险氛围的世界观,描绘年轻鲁邦们相遇与冒险轨迹的《鲁邦三世》系列迎来全新力作——

LUPIN THE ⅢRD THE MOVIE The Immortal Bloodline》,这是《鲁邦三世》时隔约30年推出的全新2D剧场版动画,现正于日本热映中!

本作由动画企划制作公司TMS Entertainment制作,预计将于日本游戏产业联合展台展出!

官方X(原Twitter):https:///lupin3_series

官方PV:https:///watchv=75FM2FMKXek

Original comic books created by Monkey Punch 

Monkey Punch All rights reserved. 

TMS All rights reserved.

 

BAKI HANMA》

 

原作系列累计发行量突破1亿册!

围绕着地下格斗场最年轻冠军——主角范马刃牙,与被称为“地表最强生物”的父亲范马勇次郎之间壮烈死斗的故事展开,这部人气格斗动画系列描绘了众多格斗家的激烈战斗。

继《刃牙》《范马刃牙》之后,系列最新作《刃牙道》正式决定制作!

动画由TMS Entertainment担纲制作,预计将于日本游戏产业联合展台展出!

 

原作:Keisuke Itagaki(秋田书店《周刊少年Champion》连载)

导演:Toshiki Hirano

系列构成:Tatsuhiko Urahata

角色设计:Shingo Ishikawa

动画制作:TMS Entertainment

官方PV:https:///watchv=f5tDigN20QI

官方X(原Twitter):https:///baki_anime

官方Instagram:http:///baki_kinsta

Produced by Baki Hanma Film Partners 

Keisuke Itagaki(AKITASHOTEN)/Baki Hanma Film Partners

展位资讯

参展期间:8月1日-8月3日

展位号:B to B W5馆 C231

展位地图(红色方框处即为玲央奈软件展台所在地):

欢迎大家莅临!

会务组联系方式  

展会咨询

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