社交博弈多人卡牌游戏《丛林酒馆》确认参展 2026 INDIE GAME 展区!

来源:世展网 分类:游戏动漫行业资讯 2026-06-27 17:14 阅读:1356
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2026年中国(上海)国际数码互动娱乐展览会CJCHINAJOY

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2026 ChinaJoy 将于今年夏天正式举办。《丛林酒馆》确认参展 2026 INDIE GAME 展区! 

你是否喜欢《小丑牌》的扑克构筑,却希望它能和朋友一起玩?你是否享受《Liar’s Bar》的话术、质疑与心理博弈,却又希望游戏拥有更深的卡牌策略与更多可操作空间?

那么,欢迎来到《丛林酒馆》。

《丛林酒馆》是一款融合扑克构筑、随机规则与社交博弈的多人联机竞技游戏旨在填补目前市场上多人派对游戏在‘深度策略留存’上的空白。最多 4 名玩家将在一场充满话术与智斗的三轮局中,通过出牌组成牌型、伪造牌面、质疑验牌、使用饮品技能,角逐最终赢家

游戏的核心机制是“伪造与揭穿”。玩家可以伪造手牌的花色与数字,其他玩家可以选择质疑验牌。但这一切都不是免费的——双方都必须押上一张手牌作为赌注猜错的一方将失去赌注牌,而这张牌可能正是决定牌型、倍率与胜负的关键。也就是说,在《丛林酒馆》中,话术博弈只是心理战,它会真实改变牌局构筑与最终胜负。

除此之外,每局随机出现的“卡带”会改变规则、牌型价值与胜利目标,让每一局都产生新的策略环境;而“饮品技能”则像一次性主动技能,可以帮助玩家换牌、干扰对手甚至完成绝地翻盘。卡带与饮品系统的加入,让《丛林酒馆》的每一场对局都充满变数,并能频频产生朋友互坑、极限反杀、误判翻和高光操作等易于传播的名场面。

《丛林酒馆》由海口幻海网络科技有限公司研发目标面向全球市场,计划登陆 PC 与移动端。幻海网络是一家专注于原创玩法与鲜明艺术风格的游戏研发公司。创始人霍云皓自 2017 年开始独立游戏开发,毕业于美国南加州大学游戏专业,曾在 USC Games 旗舰毕设项目 AGP 中担任创意总监,并上线作品Machine Heart;其后加入暴雪娱乐,在《暗黑破坏神 IV》团队担任 Gameplay Engineer 三年,具备从创意设计到商业化产品开发的完整经验。

在美术与世界观上,《丛林酒馆》以轻松诙谐的拟人动物酒馆为表层包装,结合复古科技磁带朋克 Lofi 爵士氛围,希望打造一个适合朋友开黑、共度轻松时光的虚拟绿洲。

本次《丛林酒馆》将在 BtoB 商务洽谈馆W4 馆IG030 展位展出。我们由衷地欢迎广大玩家、开发者、发行商与投资人前来试玩交流!

 

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