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数字时代的来临让传统艺术蝶变出新的面貌:传统领域被重新激活,陈旧的历史碎片重现光彩。在数字化的加持下,设计的空间变得更广阔,更加可以拉近人与空间的距离。
DesignInspire 2022将为你介绍两个工作室运用科技「活化」经典设计的案例,一起感受科技和艺术的双重乐趣!
艺术与科技结合,拓宽想象空间
通过手机,我们不仅能够玩游戏、观看视频,还能「云」看展、「云」逛街。随着VR/AR技术在生活应用中的普及,展会、博物馆、画廊等传统艺术形式得到更为广阔的延伸。
多媒体创作公司IOIO CREATIVE(十下创作),一直专注博物馆及展览项目设计。创办人黄庭坚(George)及刘浩知表示,现今速食文化盛行,人们集中精力的时间越来越短,对身边所有事物,包括娱乐,都要求在最短时间内得到结果。两位创办人想结合不同的媒体技术,创作出一些有趣、好玩的项目,令人放慢脚步,挖掘生活上更多的可能性。
设计好玩的博物馆
香港博物馆项目经常被评为沉闷乏味、欠缺创意。黄庭坚希望改变这个观念。事实上,十下创作曾经设计出多个令人眼前一亮的作品,更获得不少奖项。
例如,十下创作负责设计大富翁梦想世界中的水务局多媒体互动空间,模仿电子游戏关卡设计互动剧场,结合声音、剧场、互动游戏、界面设计,带给观众一个有趣的博物馆体验。项目在台湾金点设计奖的整合设计类获奖,得到设计业界的广泛肯定。
在这个项目前,十下创作还曾为水务署水知园教育中心设计展览,利用 AR、光雕投影等技术,让观众以有趣方式了解水资源的资讯。
自家研发全景实时装置Gulliver
近年,元宇宙热潮兴起,许多设计师用元宇宙实现「幻想自由」。十下创作也利用自家研发的装置Gulliver打造「小人国游记360」——配合微缩模型,观众在戴上VR眼镜后通过环形运动相机,犹如亲身走进了模型世界。
这个由十下创作研发的全景实时历险装置 Gulliver,不仅在 2015 年东京电玩展展出,更赢得 2016 香港资讯及通讯科技奖(Hong Kong ICT Awards):最佳数码娱乐奖(互动设计)金奖。
多媒体设计联系人与空间,为观众创造全新体验
沉浸式体验是近年的艺术「新宠」。通过沉浸式设计,人们能更好地感受作品与设计理念。这种设计因此成为线上线下流量争夺的关键竞争力。
早在9年前,当这一概念尚未问世,WARE多媒体设计所已主力创作沉浸式体验作品。多年來,WARE经常参与不同艺术展览,与其他多媒体创作公司一起带领香港的数码艺术作品走上国际舞台。其中,WARE在微波国际新媒体艺术节2019的参展作品更获得台湾金点设计奖。
公司创办人之一叶韦瀚认为,科技改变了展览的形式,不同的多媒体设计可以联系人与空间,为观众创造不一样的艺术科技新体验。
WARE多媒体设计所创办人之一叶韦瀚
用声音、光影塑造互动历史之旅
数字化让文化遗产与智能技术合为一体,为社会带来深远的价值。
在湾仔茂罗街7号(M7),WARE团队创作出约4.5米高、全港首棵位于市区的互动光影许愿树——「光影树下 愿望成真」。
除了有互动、灯光、声音以及表演等艺术科技元素,作品背后还藏着湾仔的历史。
WARE邀请电子音乐人从历史片段中搜集、还原不同年代的「湾仔之声」,包括:电车声、街上的叫卖声、disco舞厅的声音,以多媒体灯光汇演引领观众走过湾仔的百年变迁,让市民以新科技认识香港的城市变化。
WARE经常为不同艺术节担任技术顾问,包括连续八年与微波国际新媒体艺术节合作,协助设置来自世界各地的参展作品,同时每年都会配合微波国际当届主题创作展览入口的大型主题作品,为进场观众拉开展览序幕。其中,该公司2019年以《烟起天》为主题的作品获得台湾金点设计奖。
作品模拟了一个未来世界的便利店,以旋转传送带展示「未来食物」,并且运用了RFID(无线射频识别)技术 。每当食物经过中央的屏幕,该食品的信息就会被自动探测并显示在屏幕上。富未来感的设计为观众带来强烈的视觉冲击。
用故事形式引发思考
WARE的另一个创作特点是作品富有故事性。
在deTour 2020展出的airbank,作品以世界末日、环境阴霾密布为背景,讲述airbank作为售卖清新空气的新式食店,贩售植物排放的氧气或来自地球最后的绿州——例如瑞士山区——的清新空气。
为了令观众更投入,工作人员都穿上制服,化身为airbank的员工向观众售卖袋装空气,更设有价目表。设定过于逼真,真的有观众询问能否购买。
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